thaïsha |
Deze week heb ik geprobeerd de ijsbeer te exporteren, maar de animatie werkt dan niet meer. Ook heb ik gewerkt aan het blog en hebben wij nog even de laatste puntjes op de i gezet voor de video. Verder heb ik met de developers wat problemen over de interface besproken en de deadlines. Ook heb ik met ze de menu schermen besproken.
Deze week heb ik een paar aanpassingen gemaakt aan de interface, na wat feedback van een docent. Hij gaf als feedback dat ik de ruimte tussen de rand en de tekst groter moest maken omdat dat leesbaarder is en omdat het er beter uit ziet. Ook was het beter om van de knop 'main menu' alleen 'menu' te maken, en om van de knoppen 'resume game' en 'restart game' het woord 'game' te verwijderen. Verder kreeg ik ook nog feedback over de dikte van de pijlen bij de 'restart' en 'back' knop; ze moesten even dik zijn. Zelf kwam ik er ook nog achter dat de vierkante knoppen een kleinere rand hadden dan de ronde knoppen, dus die heb ik ook even dik gemaakt. Aangezien de wereld in 3D is, moesten wij voor de interface het geld ook in 3D doen. Tom had voor mij een model gemaakt van de geld zak en van een munt. Deze heb ik allebei geprobeerd te unwrappen maar mijn tools deden het niet dus had ik aan dania gevraagd of zij het even voor mij kon doen. Vervolgens heb ik de models getextured en op trello gezet. Ook heb ik deze week aan de dieren gewerkt. Ik heb de vogel, vis en ijsbeer op mij genomen. Ik heb gewerkt aan de unwraps en textures van de dieren en heb de ijsbeer een loopanimatie gegeven.
Deze week heb ik aan de interface gewerkt van de game. Het process was erg interessant. Ik ben begonnen met online games op te zoeken die ongeveer het zelfde concept hadden als wij: een wereldbol. Al snel zag ik dat elke game een soort gelijke interface had. De meeste games hadden ronde vormen, volledige cirkels of vierkanten met ronde randen. De interface was dus erg 'smooth'. Hierdoor heb ik gekozen voor de ronde vormen in mijn interface. Ik wist eerst niet welke kleuren ik moest gebruiken en heb dus de kleuren gebruikt van het Game Design Document. Daarna ben ik gaan werken met de twee FAUNAWATCH kleuren. Bij het laatste icon kun je zien dat ik ervoor heb gekozen om kleur in de afbeeldingen, in de icons, weg te laten. Ik heb hiervoor gekozen omdat je in het FAUNAWATCH logo kunt zien dat de tekst half wit is, en dit inspireerde mij om de afbeeldingen in de icons ook volledig wit te maken. Ik heb dus veel verschillende dingen geprobeerd en uiteindelijk gekeken wat het beste paste bij de game en er het best uit zag. Dit zijn de gefinishde buttons: Ook heb ik met Dania en Tom besproken hoe het met de art ging. Aangezien Dania haar werk niet af zou kunnen krijgen, binnen de tijd, hebben wij besloten de art te verdelen over ons drieën. Tom heeft de taak van een paar van de dieren modeleren op zich genomen en ik zal deze gaan texturen en animeren.
Deze week heb ik aan de textures gewerkt.
verder heb ik met de developers alle problemen besproken, en oplossingen daarvoor bedacht. We hebben ook gekeken naar wat iedereen heeft gedaan, en wanneer alles af zou moeten zijn en of dat haalbaar is. De trello was een goed hulpmiddel om te zien hoeveel werk iedereen heeft en of het op tijd af kan zijn. Nadat ons idee was goedgekeurd, heb ik het duidelijk en overzichtelijk in een game design document geplaatst. Vervolgens heb ik deze naar Gaston gestuurd en hij had ook dit goedgekeurd. Verder heb ik een flowchart gemaakt voor de UI, zodat we zeker zijn dat ik op dezelfde lijn lig als de developers.
Deze week hebben wij met elkaar het gameconcept besproken en het gameconcept gemaakt. Ons uiteindelijke idee is een 3d wereld die de speler kan aanpassen en beïnvloeden, om hem zo groener en milieuvriendelijker te maken.
Deze week hebben we naar de presentatie geluisterd en daarna met elkaar gebrainstormd over wat voor game wij willen maken.
|