Deze week heb ik de steden en de stad features toegevoegd. Ook heb ik de UI aangepast naar de juiste art.
Verder heb ik de bomen in elkaar gezet, materials aangemaakt en de textures/normals erin gezet. De bomen en textures werken nu goed. Er zijn echter nog wel problemen met de rotatie van de wereld, beetje jammer, maar dit zal hopelijk niet al te veel problemen opleveren. De dieren zitten helaas nog niet in de build, ik had nog niet de juiste assets binnen gekregen dus kon ze er niet in zetten. Deze week werd het iets gecompliceerder, ook nam de druk toe.
Ik heb de AI voor de vogels, auto's, en dieren gemaakt. Ook ben ik begonnen met gaten maken in de grond door middel van mesh deformation, hier schrijf ik later nog meer over. Nadat ik de dieren werkende had gemaakt, ben ik verder gegaan met de fade in het gras als de speler iets plaatst. Daarnaast heb ik ervoor gezorgd dat models niet overlappen op dezelfde plek. Zo kun je niet 2 verschillende ondergronden op dezelfde plek plaatsen. Ook kan je een bos niet op een stad plaatsen, of op plekken waar al een bos staat. Deze week heb ik de achtergrond erin gezet. Er waren een paar problemen met de achtergrond, maar die hebben wij ook meteen weer opgelost.
Ik heb de rotatie is nu compleet gefixed, het gaat nu allemaal soepel. Ook kan de camera nu inzoomen. verder heb ik er nog nieuwe textures ingezet. Deze week heb ik de rotatie gefixed. Ook ben ik verder gegaan met de bossen spawnen, de buren krijgen nu de juiste textures. Verder heb ik gewerkt aan meerdere objecten één object te maken, om het hek er omheen te zetten.
Ik heb wel een probleem gevonden in de rotatie, het begint te flitsen wanneer de speler omhoog probeert te kijken. Verder heb ik de achtergrond erin gezet, er waren een paar problemen met de achtergrond maar die lossen we volgende week op. Deze week heb ik de wereld in de game gezet en ben ik begonnen met de rotatie van de wereld. Ook ben ik begonnen met de bossen spawnen. Hierbij kwam ik op de uitdaging dat ik de buur objecten naast het object moest vinden en aanspreken. Ik heb dit opgelost door een functie te gebruiken die alle buren naast mijn object vindt, welke ik daarna kan aanspreken en aanpassen.
Deze week hebben wij met elkaar het gameconcept besproken en het gameconcept gemaakt. Ons uiteindelijke idee is een 3d wereld die de speler kan aanpassen en beïnvloeden, om hem zo groener en milieuvriendelijker te maken.
Deze week hebben we naar de presentatie geluisterd en daarna met elkaar gebrainstormd over wat voor game wij willen maken.
|